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Post by Pesadilla on Nov 26, 2021 23:59:15 GMT
Ambientación Cada plano y sus áreas respectivas cuentan con una estética, arquitectura y descripciones particulares. A continuación se seccionará por ciudad las descripciones y referencias de cada área de interés. Para una explicación más extensa y ahondar en las ciudades, leer el apartado de Planos de Existencia.Al darle clic a cada imagen podrán verla en grande.
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Post by Pesadilla on Nov 28, 2021 6:26:05 GMT
Ciudad de Herst Una ciudad con una arquitectura Barroco-Victoriana, algunos de sus avances tecnológicos se apropian en los campos del steampunk, mas mantiene un aspecto reservado y clásico. A pesar de posarse en medio de cordilleras montañosas, Herst es un claro bañado por la luz del sol por las mañanas y luz lunar por las noches. El clima es idóneo por la protección que ofrece los bosques, pero puede ser algo frío durante épocas de invierno. Su capital esta profusamente decorada con estatuas de detalles intrincados que le dan una personalidad elegante y recatada. Referencia visual de la Ciudad de Herst La Iglesia Etérea
Referencia visual de la Iglesia Éterea Colegio Ikraxyll Referencia visual del Colegio Ikraxyll Legislación Backleigh Referencia visual de la Legislación de Backleigh
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Post by Pesadilla on Nov 28, 2021 6:27:43 GMT
Dunkelstern Dunkelstern es una ciudad abatida por los estragos del tiempo e infestada por una vasta variedad de monstruos que no le permiten descanso alguno. Está acobijada en una eterna oscuridad que sólo es parcialmente ofuscada por una fría luna plateada, aunque es común que esta se tiña en rojo por los grandes incendios que se alzan desmesuradamente en los distintos distritos de este pueblo olvidado por fuerzas divinas. Aquellos que han tenido el infortunio de conocer Dunkelstern pueden notar a ojo desnudo que la arquitectura es similar a la de la ciudad de Herst, aunque da la impresión de ser algo más anticuada y deshecha. Entre las calles de lo que solía ser área Residencial de Dunkelstern se pueden encontrar habitantes que, ni Cazadores ni Viajeros, han perdido la cordura y vagan peligrosamente en busca de sangre. Se dice que aún hay habitantes cuerdos que conocen los secretos de aquella ciudad mas el encontrarlos es toda una inhumana tarea. Plaza de Llamas Imagen de referencia de la Plaza de Llamas en el Distrito Altair El Pueblo Eskar Imagen de referencia del Pueblo Eskar en el Distrito Haedus Bosque Berkset Imagen de referencia del Bosque Berkset en el Distrito Nekkar Pantano de los Errantes Imagen de referencia del Pantano de los Errantes en el Distrito Ukdah
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Post by Pesadilla on Nov 28, 2021 6:29:22 GMT
El Descanso del Cazador El Descanso del Cazador es una Citadela vivaz abrazada por la naturaleza e inmensos jardines que le dan armonía y una sensación de paz a sus visitantes. Siendo este el punto de convergencia de los Cazadores, aquí se puede encontrar desde sus viviendas como comercios, hasta talleres y zonas de entrenamiento. Sobre todo, este lugar busca ser donde sus cazadores encuentran un respiro a la pesadilla de la caza y pueden escaparse un momento a un agradable sueño. Imagen de referencia a una de las vistas comunes de la Citadela Jardines Uno de tantos jardines a las faldas de la Citadela Zona Comercial Imagen de referencia de las vistas más comunes en la zona comercial Zona de Entretenimiento Imagen de Referencia a un área popular de zona de baños y descanso dentro de la Citadela Zona Residencial Imagen de referencia de una vista típica de la zona residencial Coliseo Imagen de Referencia del Coliseo
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Post by Pesadilla on Nov 28, 2021 6:29:52 GMT
El Averno del Cazador El Averno del Cazador es un lugar siempre cambiante. En las costas se extienden mares rojos, en su centro templos, edificios y torres torcidas que mutan por antojo, y desiertos y cañones a las faldas que parecen hambrientos por consumir quienes los cruzan. Es difícil darle un rostro definitivo a esta área ya que es particular y carente de sentido. La Costa Referencia de una parte de la CostaEl Corazón Referencia del CorazónEl Desierto Referencia del Desierto
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