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Post by Pesadilla on Nov 26, 2021 23:59:29 GMT
La propuesta narrativa del mundo de The Old Blood se desarrolla bajo la premisa de Planos de Existencia (PdE).
Los PdE son espacios dimensionales abstractos suspendidos en el espacio-tiempo en donde puede existir cualquier cosa- universos, mundos, ciudades, etc. Para efectos de TOB, los PdE son dimensiones en donde reside un mundo con sus reglas y características particulares.
Cada plano de TOB se conecta entre sí y se traslapa, generando distintas mecánicas que dan pie al corazón de la propuesta narrativa de TOB.
En The Old Blood existen actualmente cuatro Planos de Existencia: El Amanecer, El Ocaso, El Sueño y La Pesadilla.
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Post by Pesadilla on Nov 27, 2021 18:55:41 GMT
El Amanecer En El Plano del Amanecer se extiende en una infinidad de áreas mas en el corazón del mismo emerge la Ciudad de Herst, epicentro de la narrativa de TOB. Este plano está protegido de los peligros planares mayores y aunque internamente tiene uno que otro traspié, es el plano más seguro de todos, siendo sus conflictos mayormente de índole social, política o derivados. Click a la imagen para verla en tamaño completa Ciudad de Herst Esta ciudad existe recluida entre bosques, océanos y montañas, siendo accesible mayormente por mar, aunque el tren no se queda atrás y los medios de transporte más tradicionales, aunque los caminos pueden probar ser un poco cansados y peligrosos por el terreno. Herst es conocido por tener un sistema político similar al parlamentario, siendo el poder dividido entre la Trinidad; tres entidades que fungen como los pilares sociales y estructurales de dicha ciudad. La ciudad se divide en cuatro distritos prominentes: Plata, Escarlata, Ocre y Zafiro. Distrito Plata
Es la capital de la ciudad y en donde reside la Iglesia Etérea. La población aquí es mayormente de clase media y abundan los fanáticos religiosos que adoran El Milagro, una bendición única que extiende esta Iglesia a los elegidos entre sus fieles. Entre las áreas de interés de este distrito se puede encontrar:
Distrito EscarlataAl este de la capital se cierne el distrito de más alta alcurnia, donde también es la sede de la Legislación Backleigh, la cual también funge como centro de procesamiento criminal. Entre las áreas de interés en este distrito se puede encontrar: Distrito OcreAl sur de la capital, siendo un paraje mayormente rural, en esta zona la residencia es menor y es mayormente abarcada por estudiantes y eruditos que viven a las faldas del Bosque Lunensonee, siendo esta espesa y mágica arboleda el encierro natural del Colegio Ikraxyll. Entre las áreas de interés en este distrito se puede encontrar: Distrito ZafiroAl noroeste de la capital, este distrito destaca por atender el tráfico costero y liderar importaciones y exportaciones con otras ciudades que se hacen vía mar. No obstante, también es conocido por ser la contracara del Distrito Escarlata y su prominente pobreza, callejones oscuros y áreas peligrosas. Entre las áreas de interés en este distrito se puede encontrar:
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Post by Pesadilla on Nov 27, 2021 18:57:04 GMT
El Ocaso El Plano del Ocaso se extiende infinito y maldito en centenares de ruinas y pueblos, mas teniendo en su centro una ciudad referida como Dunkelstern, la cual es un paralelo abandonado de la Ciudad de Herst. Este plano es la zona de cacería principal de los Cazadores, donde el peligro y la enfermedad acecha por doquier y sólo toma un pequeño error para caer víctima mortal de estos. Esta ciudad que es un paralelismo maldito de Herst se sienta entre ruinas y destrucción, al acecho de monstruos y peligros que son oriundos de esta ciudad. Entre archivos y compendios escondidos y resguardados por la Trinidad, existen registros que explican que Dunkelstern originalmente era la Ciudad de Herst, pero por las transgresiones de sus ancestros que, al encontrar remanentes de la existencia de los Viejos Dioses se embarcaron en una cruzada insaciable por encontrar la manera de ascender y estar entre estos, condenando un plano entero a las aberraciones y maldiciones que ahora viven y plagan las calles de dicha ciudad. Esta información únicamente la saben unos cuántos del Coro, la Directiva y los Generales. Se dice que la Trinidad de aquel entonces halló la manera de huir de este plano y dejar atrás a cientos de sus habitantes a merced de sus errores, encontrando El Amanecer y sentando un nuevo inicio donde juraron no cometer los mismos errores. La ciudad se divide en cuatro distritos prominentes: Altair, Haedus, Nekkar y Ukdah. Distrito AltairConsiderada la Capital de Dunkelstern, es el área con más concentración de edificios y estructuras semi intactas. Por sus calles es frecuente el encontrar habitantes vagando asediados por la Plaga Ceniza, vueltos a la locura y dispuestos a atacar a quien cruce su camino. Entre las áreas de interés en este distrito se puede encontrar: Distrito HaedusEs el lugar mas ominoso y extraño de Dunkelstern. Aunque parece prácticamente un pueblo fantasma, algo simplemente no está bien aquí. Se dice que hay fuerzas espectrales acechando a los desprevenidos y consumiendo a los distraídos. Es fácil perderse en este distrito y sentir que das vueltas sin fin, puesto que una espesa niebla ciega en su mayoría el área. Entre las áreas de interés en este distrito se puede encontrar: Distrito NekkarAlejándose del corazón de Dunkelstern, Nekkar nace como el punto de aglomeración natural más prominente, avistándose bosques y otros parajes de naturaleza que si bien en algún pasado hubieran sido una agradable vista, en la actualidad son presagios de terribles destinos. Entre las áreas de interés en este distrito se puede encontrar: Distrito UkdahEn este distrito las vistas son más variadas, pero se conocía por ser donde los campos de cosecha más amplios de Dunkelstern se extendían, además de ser el punto de arribo y partida de la ciudad. Entre las áreas de interés en este distrito se puede encontrar:
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Post by Pesadilla on Nov 27, 2021 18:58:02 GMT
El Sueño El Plano del Sueño es un lugar único entre todos los Planos de Existencia, y eso es porque la única manera de accesarlo es mediante la Marca del Cazador. En este páramo se extienden infinito una belleza natural imprecedente, donde la flora y fauna maquilla cada rincón mas son de un tipo jamás visto en otros plano. En su centro, se levanta la Metrópoli conocida como El Descanso del Cazador, que así como su nombre lo sugiere, es donde los Cazadores encuentra refugio y un respiro a sus agitados y condenadas vidas. El Descanso del Cazador En los jardines falderos de esta Citadela se pueden encontrar Muñecas atendiendo las plantas, quienes sirven de vínculo entre el plano del Sueño y todos los demás. Cuando un Cazador es Bautizado una Muñeca florece entre las plantas de estos jardines, tomando la figura de alguna persona querida para el Cazador. Estas Muñecas tienen un vínculo especial con su Cazador, y pueden llegar a perecer, convirtiéndose en una elegante estatua en el jardín si el vínculo con un Cazador es interrumpido por un tiempo prolongado o este se remueve su Marca del Cazador. Esta metrópoli se divide en cuatro áreas prominentes: Residencial, Comercial, Entretenimiento y Coliseo. Área ResidencialA lo largo de un río que cruza la ciudad entera se sienta la zona donde los Cazadores han instalado sus casas y refugios personales. En adicción, se encuentran las bodegas en las cuales estos guardan su equipo y mantienen sus tesoros a salvo. Entre las zonas de interés de esta área se puede encontrar: Área ComercialConformada por los mismos negocios que los Cazadores retirados han construido, aquí se puede encontrar todo lo que se busca... y hasta más. Entre las zonas de interés de esta área se puede encontrar: Área de EntretenimientoEntre las zonas de interés de esta área se puede encontrar: ColiseoEsta área sirve para suplir la necesidad de aquellos que quieren competir y sentir la adrenalina de las apuestas en carne propia. ¿Qué mejor forma de batallar a muerte siendo inmortal? Entre las zonas de interés de esta área se puede encontrar:
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Post by Pesadilla on Nov 27, 2021 18:58:33 GMT
La Pesadilla Desaventurados sean aquellos Cazadores quienes su codicia los atrae a La Pesadilla, pues el camino de vuelta se diluye de su cordura y una sed irreparable por muerte los posee, convirtiéndose en un reo más de aquella prisión sin salida. Condenados a matar una y otra vez, sin retorno al Sueño, sin una muerte permanente.
Se dice que las bestias en este lugar guardan la llave a la Marca del Cazador, al Ascenso y al descanso eterno. No obstante, son rumores con un precio bastante alto, ya que a sí mismo, El Averno del Cazador sirve de cárcel para exiliar a los Cazadores que decidieron ir en contra de La Trinidad y el contrato pactado. Basta simplemente con poner pie en dicha isleta y morir, para darte cuenta que no hay manera de escapar por dónde viniste.
El Averno del Cazador En el centro de La Pesadilla se encuentra una isla maldecida por un Viejo Dios, que en algún momento entre las perdidas nociones de los mortales, abortó su progenie en sus costas y murió devorado por estas. En esta tierra rodeada de océanos carmesíes y podredumbre de cadáveres y huesos, el hedor a sangre es permanente y embriagante, tornando a la locura a cualquier hombre o bestia que ha terminado atrapado en aquel lugar.
La isla se divide en tres zonas prominentes: La Costa, El Corazón y El Desierto.
La Costa
Sobre los mares se encuentran suspendidos los cuerpos de Cazadores que, en un pobre intento de escapar la sed que los carcome, decidieron ahogarse en las turbias aguas rojas. Nadie sabe que ha de ser de la consciencia de estos Cazadores mas el hecho de que sus cuerpos siguen aún vivos aunque catatónicos, adornando a kilómetros a la redonda el área.
Entre las zonas de interés de esta área se puede encontrar:
El Corazón
Aquí se esparcen las edificaciones como templos e iglesias, algunas destruidas, otras impecables, y otras extensamente profanadas por aquellos que se han entregado a vivir abrazando su demencia. Lo particular de esta arquitectura es que la vasta mayoría se conforma de torres que parecen crecer infinitas hacia un eclipse cegador en el cielo. A las faldas de las torres y en cercanía de las costas se extiende pueblos modestos y degenerados, que aunque parezcan fantasma o abandonados, encierran sorpresas macabras y tenebrosas.
Entre las zonas de interés de esta área se puede encontrar:
El Desierto
A las faldas del Corazón se extienden zonas rocosas y baldías, carentes de arboledas que pintan formaciones peligrosas y retorcidas. Entre picos y planos es donde algunas bestias utilizan como residencia. Durante la noche se puede escuchar el ulular gélido que no se sabe si proviene de alguna criatura, o es el respirar consiente de la misma tierra en la que se hallan los visitantes. Es una zona siempre cambiante.
Entre las zonas de interés de esta área se puede encontrar:
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Post by Pesadilla on Dec 10, 2021 16:40:41 GMT
banner Los Planos de Existencia están interconectados entre sí a raíz de convergencias que son invisibles para el ojo común. Estas convergencias se llaman Traslapes y se explican como su mismo nombre; son los puntos en que un plano se interpone con otro. Si bien estos Traslapes co-esxisten en los mismos espacios en que los ciudadanos habitan, no quiere decir que estos sepan de su existencia o que puedan ver siquiera dónde se encuentran dentro de su plano. Para aquellos que cumplen los requisitos, un nuevo mundo de posibilidades se expande al encontrar un Traslape. Los Traslapes son relevantes para los viajes planares, ya que en estos puntos de convergencia habitan entidades únicas llamadas Emisarios, que fungen como puente entre planos y dispuestas a transportar a Cazadores y Viajeros bajo petición. Para requisitos de viaje, leer Sistema De Viajes. Aquellos que tienen acceso a los Traslapes se exponen también a los peligros que habitan en estos. Se recomienda precaución ya que existen criaturas en estos traslapes que se vuelven tangibles por el lapso de tiempo que el Habitante esté de visita, y tienen una hambre insaciable por la carne de dichos transeúntes.
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